게임 방법
처음이어도 괜찮아요. 아래 순서대로 읽으면 한 판을 끝까지 할 수 있습니다.
1. 이기는 법
자기 말을 모두 판 한 바퀴를 돌려 도착시키는 쪽이 이깁니다. 개인전은 말이 세 개씩, 편을 갈라 겨루는 2:2 대전은 네 개씩입니다. 한 말 대전은 말 하나씩만 가지고 겨루며 먼저 도착하는 쪽이 바로 이깁니다.
2. 윷 던지기
내 차례가 되면 윷가락을 던집니다. 나온 결과가 곧 움직일 칸 수입니다.
| 결과 | 움직이는 칸 | 비고 |
|---|---|---|
| 도 | 1칸 | |
| 개 | 2칸 | |
| 걸 | 3칸 | |
| 윷 | 4칸 | 한 번 더 던집니다 |
| 모 | 5칸 | 한 번 더 던집니다 |
| 빽도 | 뒤로 1칸 | 출발 전의 말은 움직이지 못합니다 |
상대 말을 잡았을 때도 한 번 더 던질 수 있습니다. 던질 수 있는 시간은 10초이고, 시간이 지나면 자동으로 던져집니다.
3. 말 움직이기
던진 결과대로 움직일 말을 하나 고릅니다. 판 모서리나 한가운데에서 멈춘 말은 다음 걸음에 지름길로 갈 수 있습니다. 말이나 요술을 고르는 시간은 20초입니다.
4. 잡기와 업기
- 잡기 — 상대 말이 있는 칸에 닿으면 그 말을 잡아 처음 자리로 돌려보내고 한 번 더 던집니다.
- 업기 — 같은 편 말이 있는 칸에 닿으면 업혀서 함께 움직입니다. 업은 말은 한 번에 도착할 수 있어 승부를 크게 바꿉니다.
5. 요술
상대 말을 잡으면 요술을 하나 부릴 수 있습니다.
- 막이 — 나를 잡으러 오는 말을 한 칸 튕겨냅니다.
- 덫 — 밟은 말을 한 턴 묶어 둡니다. 업은 말이 걸리면 묶인 말 무리 전체가 움직이지 못합니다.
- 뜀쇠 — 밟으면 어딘가로 날아갑니다.
- 넋부름 — 우리 편 말을 불러와 업습니다.
판 위에는 처음부터 덫과 뜀쇠가 하나씩 놓여 있으니 발밑을 조심하세요.
6. 대전 방식
- 무작위 대전 — 다른 사람들과 겨룹니다. 개인전(2·3·4인)과 2:2 팀전이 있습니다.
- 연습 겨루기 — 컴퓨터(기령)와 연습합니다. 한 판 끝낸 뒤 결과를 바로 볼 수도 있습니다.
- 친구와 겨루기 — 방을 만들고 밀호 4자리를 알려주면 친구가 들어올 수 있습니다.
7. 냥, 점수, 순위
이기면 냥(게임 재화)과 순위 점수를 얻습니다. 상대 말을 잡을 때마다 추가로 얻고, 업은 말로 도착하면 그만큼 배수가 붙습니다. 대전 중간에 나가면 패배로 처리되고 냥과 점수를 잃을 수 있으니, 끝까지 하거나 나가기 전에 확인 창을 읽어 보세요. 모은 냥으로 요괴도감에서 새 요괴를 데려올 수 있습니다.
8. 패거리와 도깨비불
친구 코드를 서로 입력하면 패거리가 됩니다. 패거리에게는 하루에 한 번 도깨비불을 보낼 수 있고, 받은 사람에게는 누가 보냈는지 알림이 뜹니다.
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이용약관 · 환불 안내 · 개인정보 처리방침 · 최종 수정 2026-10-14
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